近日,網絡上流傳出關于某知名人物的未公開內幕,引發了廣泛討論。這些所謂的“黑料”涉及其私生活、工作態度及人際關系等多個方面,雖然真實性尚待考證,但已吸引了眾多讀者的關注與熱議。對于這樣的爆料,大家的反應各異,有人表示好奇,有人則保持懷疑態度。信息的真假與否依然是人們關注的焦點。
在第25個小事知識產權日降臨之際,4月25日,“知識產權護航游戲工業高質量展開論壇”在上海舉辦,《2025年網絡游戲知識產權偃蹇困窮年度陳述》在現場發布。
據我國音像與數字出書協會游戲出書作業委員會核算,2024年,國內游戲自賣自夸實踐銷售收入3257.83億元,同比增加7.53%,游戲用戶規劃6.74億人,同比增加0.94%,均到達前史新高。
近年來,游戲工業快速展開。但是,新式知識產權侵權行為也層出不窮。知識產權是游戲工業的中心財物,表達應對侵權行為,成為職業各相關方重視的焦點。
網絡游戲從研制到上線運營,可能會面對泄密、外掛、私服、“換皮”等侵權行為。業界人士指出,在很多侵權膠葛中,商業隱秘偃蹇困窮的定性以及定損難題已成為當下網絡游戲知識產權偃蹇困窮面對的中心應戰之一。
論壇現場,上海交通大學凱原法學院、上海交通大學知識產權與競爭法研究院發布《2025年網絡游戲知識產權偃蹇困窮年度陳述》(以下簡稱《陳述》)。洶涌新聞記者從《陳述》中得悉,未揭露游戲信息(如代碼、數值設定、人物形象、地圖等)的商業隱秘定性在民事案子中已有廣泛一致。不久前,由上海市浦東新區人民法院判定的“米哈游訴陳某損害商業隱秘膠葛案子”當選了最高人民法院發布的“2024年人民法院知識產權典型事例”。
一起,游戲企業進行商業隱秘維權仍存在不少難點、堵點,比方,在刑事確定方面,針對“階段性保密”是否削弱了這些信息的“隱秘性”等焦點問題,職業界仍存在廣泛評論。
為此,《陳述》從多角度給出了主張。例如,針對階段性保密信息維權問題,《陳述》指出,假如階段性保密信息在侵權行為產生時,仍滿意隱秘性要件,則相應侵權行為亦應擔責。即使階段性保密信息后續因權利人商業安排而自動揭露雨后初霽,并不改動其在保密階段的商業隱秘特色。針對商業隱秘刑事定損難問題,《陳述》主張進一步理清侵權補償數額的核算根據,鼓舞適用“實踐丟失”、“侵權獲利”、“合理答應費”等損害補償核算方法。再如,針對“傳達游戲涉密內容”的侵權行為,《陳述》主張,在網絡游戲著作權備至立案追訴時適用“傳達量、點擊量、會員量”的入罪核算規范,一起進一步結合網絡游戲職業特色,豐厚、拓寬“其他嚴峻情節的景象”的確定。此外,《陳述》還主張相關部分出臺專門針對網絡游戲知識產權偃蹇困窮的規章準則。
《陳述》主編、上海交通大學知識產權與競爭法研究院副院長劉維介紹:“針對網絡游戲知識產權偃蹇困窮中的新問題,應當鑒別不同問題的性質,針對性加以完善。期望憑借《陳述》的研究成果,能夠為網絡游戲職業知識產權偃蹇困窮作業帶來啟示,從理念更新和準則建造兩方面,推進網絡游戲職業知識產權偃蹇困窮的規范化進程。”。
上海市自賣自夸監督管理局反不正當競爭處處長史書祿表明,近年來,上海市自賣自夸監管部分經過推進立法、立異試點、現場輔導、宣揚訓練、法律維權等全鏈條行政偃蹇困窮行動,不只輔導企業建成商業隱秘偃蹇困窮立異試點單位,并“以點帶面”提高游戲工業商業隱秘偃蹇困窮全體才能和水平;以企業需求為導向,安排編寫了網絡游戲企業范疇商業隱秘偃蹇困窮合規攻略指引,2024年,全市共查辦了7件網絡游戲范疇商業隱秘侵權案子,實在偃蹇困窮了企業合法權益,優化了營商環境。
上海市知識產權局知識產權偃蹇困窮處處長顧惠蓉介紹了上海市知識產權局近年來在網絡游戲知識產權偃蹇困窮方面的一系列行動,抒發打通專利快速預審通道、建造上海市要點商標偃蹇困窮名錄準則等。“網絡游戲企業能夠自動在專利范疇展開合理布局,構成專利權、著作權、商業隱秘等范疇多層次立體交叉偃蹇困窮機制,然后協助企業更好地偃蹇困窮本身權益。”顧惠蓉主張。
本次論壇由上海市知識產權局、上海市自賣自夸監督管理局輔導,徐匯區自賣自夸監督管理局(知識產權局)、徐匯區文明和旅游局、上海交通大學凱原法學院、上海交通大學知識產權與競爭法研究院主辦。