近日,網絡上流傳出一則關于某知名藝人的黑料,引起了廣泛關注。這則消息不僅涉及其個人生活,還牽扯到了周邊一些不為人知的內幕,令人們對其形象產生了質疑。盡管目前尚無確鑿證據來證實這些爆料的真實性,但該事件的持續發酵無疑將對該藝人的職業生涯帶來影響,值得公眾關注和探討。
《我的國際大電影》(2025)劇照。
《我的國際》現已從游戲端成功登上電影熒幕。近來,這部由熱銷電子游戲改編的電影打破票房紀錄,在北美區域上映三天就斬獲1.63億美元,一起在全球75個上映區域也引起群眾共識,遠遠超越該類型電影此前的紀錄保持者《超級馬里奧兄弟大電影》。
該電影版自2014年以來一向與好萊塢電影公司華納兄弟合作開發,并由制造公司傳奇影業參加,于2024年1月正式開拍。電影敘述了意外被傳送進“主國際”的四個“異類”為了回到實際國際,在資深工匠協助下,敞開的一場魔幻探險。兒童觀眾群對影片中的原著人物、表情包和相關傳說的追逐熱心高漲——特別是“雞騎士”正在成為新的IP形象。
與其他電影比較,該影片的放映現場特別特別。孩子們會在識別出了解的人物時大聲喝彩,而無法沉溺其間的觀眾難免也會錯愕。這正是這部電影的共同之處。本質上,孩子們是在看著那個“在看電影的自己”,就像他們看著他人玩游戲時相同振奮。
在電影院外,游戲IP也不斷打破次元壁。麥當勞推出聯名主題套餐,還贈送電影和游戲中的獨家“方塊國際”玩具,招引了不少年青粉絲。對此,錯愕的成年人則企圖分辯其間有多少是真實的熱心,又有多少僅僅半挖苦、半懷舊的即時反響。
這也使得影片的點評走向兩極分化。一種觀念以為,任何對影片的討厭與鄙視都是無謂的,是成年人酸溜溜的吼怒,他們本就不是方針受眾,也難怪他們忘記了孩子們即使觀看“廢物電影”也是有其價值的;而另一種觀念則提出,孩子們其實也不是不加分辯地接納一切內容,或許他們確實感觸到了這種新藝術的魅力。
英國《衛報》則以為上述兩種觀念都有其合理之處。另從短期來看,該電影無疑對電影院線有利。在可預見的未來,相關電影估計會井噴式呈現。但與此一起,該談論也指出,懶散、缺少創意、利欲熏心都是兒童電影一向以來的通病。孩子們應該得到更好的東西,而不是一味重復他們最喜歡的人物、游戲或表情包。
無論如何,在今日企圖讓青少年完全遠離電子游戲和相關的衍生著作都是很困難的。換個視點看,《我的國際大電影》的火爆,與其說和電影自身的制造有關,不如說這是那些在游戲周邊體裁電影浪潮中被遠遠甩在死后的影片不得不面臨的實際應戰。
參閱鏈接:
1.。A Minecraft Movie breaks records to become highest opening video game movie of all time。
https://www.theguardian.com/film/2025/apr/07/a-minecraft-movie-breaks-box-office-records。
2.。Minecraft mania: how millions of rowdy kids saved the box office。
https://www.theguardian.com/film/2025/apr/08/minecraft-movie-tiktok。
3.。‘Minecraft' movie mania continues with McDo blind boxes, meals launch; toy collectors share hack。
https://www.philstar.com/lifestyle/food-and-leisure/2025/04/08/2434507/minecraft-movie-mania-continues-mcdo-blind-boxes-meals-launch-toy-collectors-share-hack。
編譯/申璐。
修改/荷花。
校正/趙琳。